Cover von Marketing 6.0 wird in neuem Tab geöffnet

Marketing 6.0

die Zukunft ist immersiv
Verfasser/in: Suche nach diesem Verfasser Kotler, Philip; Kartajaya, Hermawan; Setiawan, Iwan
Verfasserangabe: Philip Kotler, Hermawan Kartajaya, Iwan Setiawan ; aus dem Englischen von Petra Pyka
Jahr: [2024]
Mediengruppe: B.Sach.Erw/L.sagg.ad
verfügbar

Exemplare

ZweigstelleStandorteStatusVorbestellungenFrist
Zweigstelle: Kaiserhof - Meran Standorte: So 7.5.1 Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Im Metamarketing werden traditionelle und digitale Marketingtechniken verbunden und eine interaktive und immersive Kundenerfahrung geschaffen. Großmeister Philip Kotler beschreibt in Marketing 6.0 zugänglich und praxistauglich die Strategien, Chancen und Herausforderungen des Metamarketing und erklärt welche Zukunftsthemen das Marketing erwarten: Metaverse und erweiterte Realität durch Augmented und Virtual Reality Digital Natives als Kundengruppe: Generation Z und Generation Alpha Immersive, kundennahe Marketingerlebnisse in physischen und digitalen Räumen, wie zum Beispiel in Social Media und Videospielen Aktuelle Marketingtrendthemen wie Nachhaltigkeit, Diversität, Künstliche Intelligenz und Marketingkonzepte für alle Sinne Ein unverzichtbares Handbuch für alle Manager:innen, Mitarbeitenden, Selbstständigen und Studierenden im Marketing.

Details

Suche nach diesem Verfasser
Verlag: Campus Verlag
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik So 7.5.1
Suche nach diesem Interessenskreis
ISBN: 978-3-593-45968-4
Beschreibung: 223 Seiten : Illustrationen
Schlagwörter: Augmented Reality, Automatisierung, Intelligenz, Marketing 4.0, Realität, Storytelling, Virtual Reality, agil, künstlich, meta, virtuell, Marketingmanagement, Metaversum, Zukunft, Electronic Commerce, Künstliche Intelligenz, Marketingstrategie, Mehrgleisiger Vertrieb, Marketing-Management, Zukunftsvorstellung, Electronic business, Elektronischer Handel, e-business, e-commerce
Suche nach dieser Beteiligten Person
Sprache: deutsch